第四次Challenge Festival

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概要

活动名:第四次 Challenge Festival

活动时间:2017/08/11 15:00 ~ 2017/08/22 14:00

活动形式为Challenge Festival


日分数线

历届活动分数线

活动规则

  • 选择想要进行的难度后会公布本局的第一首歌曲。每完成一首后会公布下一轮歌曲,一局最多连续五首。每轮的歌曲难度都会提升。
    中途失败的话本局已获得的活动点・金币・经验都会减半 (第1首曲子就失败的话无法获得)。此外,这一局中出现的「金・银・铜」报酬将全部无法获得
    从第2首开始,如果玩家觉得困难无法完成的话,可以选择领取并结束,即可获得之前完成歌曲的报酬并结束本次挑战。
    只要不在活动中出现演唱会失败或手动点击领取并结束按钮,活动的进行状态将会被保持。玩家可以退出游戏或点击其它的游戏页面进行操作或演唱会。
  • 歌曲公布后会生成应援奖励。最多出现3个奖励,根据组合会产生附带条件的奖励。 奖励效果仅限当前的一首歌有效
  • 选择队伍。每一轮都可以根据不同的歌曲重新选择队伍。
  • 使用金币可以购买编曲后可发动特殊效果。 编曲效果仅限当前的一首歌有效
  • 完成歌曲后,每一轮都会出现活动点・金币・经验・「金・银・铜」报酬。随着每一轮的推进,活动点・金币・经验・「金・银・铜」会增加,「金・银」会更容易获得。

※各轮结束时出现的报酬,需要通关第5轮或选择「领取并结束」后才可获得。


活动结果

2300名(获得3张SR:园田海未、1张N:福原命和2张优等生招募券)线为142505点

11500名(获得2张SR:园田海未、1张N:福原命和1张优等生招募券)线为73545点

23000名(获得1张SR:园田海未、1张N:福原命和1张优等生招募券)线为39562点

46000名(获得1张N:福原命、1张优等生招募券和2个Loveca)线为9258点

达到100000pt(获得3张SR:西木野真姬)的人数为4554人

达到60000pt(获得2张SR:西木野真姬)的人数为16253人

达到25000pt(获得1张SR:西木野真姬)的人数为32843人

活动报酬

完美加分

类型 西木野真姬 名字 园田海未 类型 图标判定

Lv.1 Lv.60 Lv.80 能力值 Lv.1 Lv.60 Lv.80
3 3 4 体力 3 3 4
2800 3630 3910 甜美 2310 3140 3420
2450 3280 3560 清纯 3700 4530 4810
3580 4410 4690 洒脱 2840 3670 3950
首次摆摊

♦Lv1♦ 每达成17次PERFECT,就有32%(+3%)的概率提升分数310(+30)点

技能 令人怀念的苹果糖

♦Lv1♦ 每点击24个节奏图标,就有29%(+3%)的概率强化判定4(+0.5)秒


活动达成奖励:活动点总计达到一定数量,得到的直接奖励。

活动点 报酬
20 G:5000G
100 友情点:300点
500 爱心:1个
1000 G:5000G
2000 爱心:1个
3000 友情点:400点
4500 N:福原命
6000 G:10000G
8000 爱心:1个
10000 G:15000G
12500 R:羊驼
15000 友情点:500点
17500 R:笹原京子
20000 G:20000G
22500 友情点:500点
25000 SR:西木野真姬
27500 友情点:750点
30000 G:25000G
32500 友情点:750点
35000 爱心:1个
37500 G:30000G
40000 友情点:750点
42500 爱心:1个
45000 G:40000G
47500 友情点:1000点
50000 爱心:1个
52500 G:50000G
55000 友情点:1000点
57500 G:60000G
60000 SR:西木野真姬
62500 爱心:2个
65000 友情点:1500点
70000 爱心:2个
80000 爱心:3个
90000 优等生招募券:1张
100000 SR:西木野真姬
125000 优等生招募券:1张


活动排名奖励:活动结束后,根据活动点进行排名,发放不同的奖励。

排名 报酬
1~2300位 SR 园田海未:3名
N 福原命:1名
优等生招募券:2张
2301~11500位 SR 园田海未:2名
N 福原命:1名
优等生招募券:1张
15001~23000位 SR 园田海未:1名
N 福原命:1名
优等生招募券:1张
23001~46000位 N 福原命:1名
优等生招募券:1张
爱心:2个
46001~115000位 N 福原命:1名
爱心:4个
115001~230000位 N 福原命:1名
爱心:2个
230001~345000位 爱心:1个


得分排名奖励:活动结束后,根据单曲最高分进行排名,发放不同的奖励。

排名 报酬
1~2300位 SS贴纸:1张
S贴纸:3张
贴纸:20张
2301~6900位 S贴纸:3张
贴纸:20张
6901~11500位 S贴纸:2张
贴纸:20张
11501~15500位 S贴纸:1张
贴纸:20张
15501~23000位 贴纸:20张
23001~46000位 贴纸:15张
46001~115000位 贴纸:10张
115001~230000位 贴纸:5张
230001~345000位 贴纸:1张

活动曲

与MF活动类似,本活动也是使用专门的活动曲池,完成歌曲也不会计入普通歌曲的歌曲完成奖励中。

每首歌完成后获得的奖励不是类似一般歌曲的社员奖励,而是金、银、铜三种特殊奖励。

耐力将于每一轮开始演唱会前被消耗,在活动中同样可以使用爱心进行耐力的回复。进行CF活动的演唱会同样可以获得每日初次演唱会的奖励。

Rank较低的玩家如果抽到自己尚未解锁的歌曲,会在第一次进入歌曲时下载相应的歌曲。

由于CF活动涉及曲池较大,而前两个难度的难易度和收益过低,不推荐也少有玩家选择,所以这里只给出高级和超级的曲池。

CF活动中,不可改变演唱会消耗。


初级

每首消耗耐力:5 难易度:容易/普通 歌曲星级:★1~★6


中级

每首消耗耐力:10 难易度:普通/困难 歌曲星级:★4~★8

高级

每首消耗耐力:15

难易度:困难/专家

歌曲星级:★6~★10


Round.1 Round.2 Round.3 Round.4 Round.5
恋爱小说(困难) 未来的某一天(困难) 开始:前进!!(困难) 哦,爱与和平(专家) 没有梦的梦想不是梦想(每日精选困难)
夏色笑容 1,2,跳!(困难) 可爱的美洲豹(困难) 纯真天使(困难) 宝贝 或许 恋之按钮(专家) 我们是合而为一的光芒(专家)
夏天,请不要结束。(困难) 爱 翅膀 钟(困难) 心灵之焰(困难) 放学后的航海家(专家) 乙女式恋爱塾(每日精选困难)
友情永不变(困难) 甜&甜假期(困难) 爱上你万ー岁!(困难) 想成为回忆以上的存在(专家) 奇妙地带(专家)
分明就是你!(困难) 缪斯音乐的缪(困难) 我喜欢你你喜欢我吗(困难) 无牌女孩(专家) 跳绳(每日精选困难)
不知道的爱*告诉我吧(困难) 然后是最后一页(困难) 晴天的歌(困难) 震撼派对(专家) 天使的心跳(每日精选困难)
精彩高峰(困难) 欲于辉夜城起舞(困难) 来自微热的神秘(困难) 小夜啼鸟恋诗(专家) 我·说·啊·请·你·加·油!(专家)
错觉十字路口(困难) 恋人间的狂岚(困难) 无爱世界(困难) 香格里拉的淋浴(专家) 人鱼狂欢节.1(专家)


超级

每首消耗耐力:25

难易度:专家/专家-随机/超难关

歌曲星级:★9~★11


Round.1 Round.2 Round.3 Round.4 Round.5
开始当魔法使了! 恋爱小说 麻烦克星 哈喽,数星星吧 心灵之焰
永远的朋友们 爱的边缘 多彩声音 继续前进→明天 没有梦的梦想不是梦想(超难关)
满怀“爱意”接近你! 向幸福前行的微笑! 开始:前进!!(随机) 我们的奇迹(随机) 纯爱镜头(随机)
伤感的步调 放学后的航海家 宝物缤纷 晴天的歌 乙女式恋爱塾(超难关)
如果从那时一定 奇妙地带 秋之彼端路遥远 闪耀-闪耀感觉!(随机) 狡猾的磁力日
震撼派对 欲于辉夜城起舞 清纯女孩计划(随机) 蓝~莓♡列车(随机) 我们是未来之花(随机)
香格里拉的淋浴 可是可是太无情 恋人间的狂岚 无爱世界 勇气的理由(随机)
不知道的爱*告诉我吧 亲爱的!! 人鱼狂欢节.1(随机) 跳舞的星星(随机) 士兵游戏(超难关)


较高连击数歌曲(专家):

属性 轮次 歌曲名 最大连击数
甜美 R5 没有梦的梦想不是梦想 (超难关) 612
R5 心灵之焰 584
R3 麻烦克星 579
R4 多彩声音 564
清纯 R4 晴天的歌 566
R5 乙女式恋爱塾 (超难关) 553
R5 纯爱镜头 (随机) 550
洒脱 R5 士兵游戏 (超难关) 563
R5 我们是未来之花 (随机) 559
R4 无爱世界 550

歌曲详细信息参见演唱会!

应援奖励

每首歌在决定后会出现0~3位缪斯成员应援(一首歌的应援不会出现重复的角色),总共有10月篇(啦啦队)、4月篇(打工、水果)、电玩篇和旗袍篇四套(均为觉醒)共36种应援。

每位应援的角色会提供5%活动点增加、5%获得金币增加或1个完美支援的奖励。而10月篇的人物则全为10%活动点增加,相对的其出现率也比其他三套低得多。

所有的应援加成都只对当前一首歌曲获得的奖励有效。

特别的,当一次性获得三个应援时,如果三名角色属于同一个年级、同一个小队或同一套服装,则会开启特别的挑战任务,如果该首歌曲完成挑战则会获得更加丰厚的奖励,详情见下表。

奖励 效果 备注
获得金币增加! 获得的金币变为1.05倍
活动点增加! 获得的活动点变为1.05倍
活动点增加!(10月篇) 获得的活动点变为1.1倍 出现几率相当低
完美支援 可以将一次GOOD、BAD的判定转化为PERFECT
一并(粉) 获得得分 S可以额外获得一个金的报酬 三人应援且均为10月篇时出现(出现几率相当低)
一并(橙) 获得得分 S可以使获得的EXP变为1.1倍 三人应援且均为4月篇时出现
一并(蓝) 获得得分 S可以使获得的活动点变为1.1倍 三人应援且均为电玩篇时出现
一并(紫) 获得得分 S可以回复10点耐力 三人应援且均为旗袍篇时出现
Printemps 获得连击 S可以使获得的活动点变为1.3倍 三人应援且恰为穗乃果·小鸟·花阳时出现
BiBi 获得连击 S可以使获得的EXP变为1.3倍 三人应援且恰为绘里·真姬·妮可时出现
lily white 获得连击 S可以回复30点耐力 三人应援且恰为海未·凛·希时出现
1年级 剩余体力MAX可以回复20点耐力 三人应援且恰为凛·真姬·花阳时出现
2年级 剩余体力MAX可以使获得的EXP变为1.2倍 三人应援且恰为穗乃果·小鸟·海未时出现
3年级 剩余体力MAX可以使获得的活动点变为1.2倍 三人应援且恰为绘里·希·妮可时出现

金币特效

除了没有回复体力外效果与MF活动的各特效完全一致,不过由于只能作用于一首歌,所以花费的G是MF活动的一半。

特效 花费G 说明 其他
提升报酬概率 50000G 可以让豪华报酬更易出现!
完美支援 25000G 可以在五次内将GOOD、BAD的判定转化为PERFECT!
提升经验值 15000G 可以提升经验值10%!
提升点击分数 12500G 可以提升点击时获得的分数10%!
提升特技发动率 12500G 可以提升特技发动率10%! 特技发动率×1.1 不是直接+10
提升活动点 5000G 可以提升活动点10%!

演唱会的报酬

进行难度越高的演唱会就越有可能获得更好的报酬

优等生招募券.png

μ's全部非特典R卡
全部N卡
50000G 5000G

掉落的N卡和μ's的R卡均为1级。

经验值

在Round.1时将获得每个难度基础的经验值。

每增加一个Round获得的经验值将有所提高,每轮获得的经验值也可以由加成效果继续得到提高。

想在CF活动中获得尽可能多的经验值,请尽量连续进行Live到达到更高的Round。


每个Round经验值的增加:

超级:+10

高级:+5

中级:+3

初级:+1


每个Round获得的经验值:

Round 5 4 3 2 1
超级 123 113 103 93 83
高级 66 61 56 51 46
中级 38 35 32 29 26
初级 16 15 14 13 12


活动点

难度、轮数、分数、连击数以及各类加成共同决定最终获得的活动pt。

在演唱会失败的时候当前歌曲无法获得活动点,本局中之前已获得的活动点也将减半。


基础活动点:

(括号内为单位耐力获得的活动点)

Round 5 4 3 2 1
超级 377(15.08) 358(14.32) 339(13.56) 320(12.8) 301(12.04)
高级 182(12.13) 176(11.73) 170(11.33) 164(10.93) 158(10.53)
中级 103(10.3) 100(10) 97(9.7) 94(9.4) 91(9.1)
初级 43(8.6) 42(8.4) 41(8.2) 40(8) 39(7.8)


歌曲得分等级加成:

得分 S:x1.20

得分 A:x1.15

得分 B:x1.10

得分 C:x1.05

无:x1


连击加成:

连击 S:x1.08

连击 A:x1.06

连击 B:x1.04

连击 C:x1.02

无:x1


金币效果加成:

提升活动点:x1.1


应援效果加成:

1次10月篇pt加成应援:x1.1

1次非10月篇pt加成应援:x1.05

一并(蓝)奖励:x1.1

Printemps奖励:x1.3

三年级奖励:x1.2


如果出现多个pt加成应援,那么加成倍率全部做乘法。


值得注意的是,相比其他活动相对固定的pt获得量,CF活动由于应援的随机性带来了活动pt巨大的不确定性。

同样是完成一首歌曲,最好的情况抽到10月篇的Printemps组可以获得1.1^3*1.3=1.7303倍的活动pt,而最差的情况则完全没有pt加成,只有1倍。

再加上本活动还有额外回复耐力的机制,使得玩家在进行活动规划算心时不得不将自己的运气也作为一个因素去考虑,并随着活动的进行修正原始的规划,以避免造成不足或浪费的情况出现。