5.1版本综合导引

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本文是5.0和5.1版本的简介和攻略导引。

关于4.0和4.1版本,请见4.1版本综合导引,此文大部分内容仍然有效,没有读过的读者也可以参考。

新活动

  • 5.0时推出了新活动散步拉力(首次为2017.4.5开始),详情可见散步拉力简介和攻略。本活动收益较低(仅高于Score Match),可以使用4倍消耗,是较适合调整休息的活动。
  • 5.1时推出了新活动协力(首次为2017.7.20开始),详情可见协力简介和攻略。本活动收益目前为所有活动最高,但时间消耗也较大。

新内容

  • 每日登陆奖励更新,种类和数量增加。获得方式变更,原来“按每月登录天数决定获得内容”,新“按登录的日期获得当天设定的登录奖励内容”(即只想要心可以只在发心的几天登录)。特别登录奖励的获取方式没有改变。
  • 新note“スイングアイコン”(swing icon)在日替master和部分普通master中登场。日替master共计10首,已经全部公开。
  • 辅助券新增招募方式。10枚SSR80%,UR20%。25枚UR100%。期望收益没有原有的SRUR和技能卡招募高。Aqours也加入辅助券招募了(和[math]μ's[/math]分开卡池)。
  • Aqours加入学年、unit、属性限定招募,每月上旬开启。[math]μ's[/math]限定改到每月下旬,并且限定方式变更。
  • 以上四条均为5.0版本更新。在5.1版本前夕(2017.7.15),招募券、11连券开始可用于随活动开启的限定卡池。
  • 日服多次推出了某套卡概率提升卡池,并且在第一次11连中必得该套卡中的至少一张。日服4周年时第一次推出了可选角色的UR券礼包。

新攻略

基于5.1版本的强度本位制与活动攻略

本文将各资源与强度建立联系,并据此分析活动收益,适用于追求强度的玩家。

本文基于4.1版本的攻略,加入了新内容,修正了一些错误,但本位制和资源计量结果并没有改变。官方未公布的live掉落相关的基于统计的数据可在此文中查到。

3+3+3培养路线

本文给出了一种追求强度玩家分阶段快速提高卡组强度的合理方式,即所有主力卡组都共享9张高等级加分UR。

本文论证了此路线的合理性,并给出了每阶段的具体情况与资源分配方式。

一些说明

以上两篇攻略并不是完全兼容的,最核心的问题在于对AUR(可理解为高价值UR)的定义存在差异。强度本位制中,为了简便,直接认为加分UR都是AUR。而培养路线中,则考虑了加分UR溢出的问题,故当分UR集齐所需数量之后,非重复的加分UR都会认为是BUR(即用于3换1的UR)。

这带来最大问题就是抽卡时的卡池选择,即如果采用3+3+3的培养路线,在加分UR已经达到一定数量的情况下,就应该更倾向于高几率出重复加分UR的卡池,而不仅仅只追求加分UR的几率。具体的说,如果主卡池几率up的加分UR视为BUR,则每次11连的期望价值将损失约0.114/2*164=9.37心,其它卡池的情况可类似估算。

因此,应根据当前卡组情况对卡池价值进行再次评价,然后再选择抽卡的卡池。目前,招募券、11连券已经可以用于普通限定卡池了,可以在合适的情况下尝试利用此功能。


本文作者Ywjleft(讨论),感谢研究部攻略组成员的帮助和建议。

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